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Autumn K. Salamander
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Chapitre Zéro : « Paranoïa » + 12 après la Bataille de Yavin - La nouvelle Impératrice continue sa montée politique de manière pacifiste. Grâce à des mots et à des actions louables, Autumn Salamander de son identité d'emprunt, parvient à renouer contact avec des mondes qui avaient perdu confiance. Les conséquences de la Guerre marque encore les esprits alors qu'elle est terminée depuis presque dix ans. Engageant une politique extérieure forte, elle montre ainsi la Volonté de l'Empire de protéger ses citoyens. A plusieurs reprise, l'Impératrice a déjoué des attentats la visant personnellement mais grâce aux Services de Renseignements Impériaux, elle a montré qu'il ne faut jamais s'opposer à elle. Animant aussi bien la peur que le respect, elle se montre de plus en plus conquérante ordonnant ainsi l'invasion d'une zone des Régions Inconnues où elle est revenue en vainqueur. Face à cette victoire éclatante, elle annonce la création d'un Troisième Empire Galactique où elle sera applaudit à l'unanimité. Cela fait trembler la Nouvelle République qui voit en elle un ennemi dramatique allant jusqu'à la comparer au précédent Empereur. Sur ordre de la Présidente Républicaine, élue en l'an 4 après la Bataille de Yavin, Mon Mothma, les Services d'Informations Stratégiques se mettent au pied d’œuvre afin de trouver des informations sur la personne de l'Impératrice. Malheureusement, rien n'arrive à leur oreille sauf la rumeur sur ses capacités. Son adjointe, Leïa Organa ,surnommée Générale en raison de la disparition de sa planète détruite par l'Empire, se rend auprès du Nouvel Ordre Jedi ,fondé par Luke Skywalker sur la quatrième Lune de Yavin, afin de lui demander de l'aide. La Nouvelle République devient paranoïaque à l'annonce d'un troisième Empire et se sent fragilisée. Toutes les stratégies sont bonnes à prendre ! Faire régner la terreur sous le glas de l’Empire, tenter de se battre jusqu’à que règne la paix avec la Nouvelle République ou faire son petit bonhomme de chemin en soutenant l’une ou l’autre faction, sans réellement y prendre part… Quoi qu’il en soit, les choix sont importants et non sans conséquence… C’est une période sombre pour le commerce florissant et une bonne période pour la contrebande et le marché du crime. Allez-vous devenir paranoïaque ?


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La galaxie


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La galaxie contient plus de 400 milliards d'étoiles, dont la moitié d'entre elles sont accompagnées d'une ou plusieurs planètes, formant un disque étincelant de plus de 120 000 années-lumière de diamètre. En réalité, sur ces 200 milliards de systèmes solaires, à peine 10% de ces systèmes hébergent des formes de vie alors que les créatures intelligentes n'apparaissent qu'en moyenne dans un cas sur mille. Néanmoins, cela représente tout de même quelques 20 millions d'espèces intelligentes à travers toute la galaxie. Au centre de la galaxie, à environ 18 500 parsecs des extrémités (un parsec étant égal à 3,258 années-lumière), se trouve un trou noir supermassif, pesant plusieurs millions de masses solaires. La forme de la galaxie la classe dans la catégorie des galaxies elliptiques ; Elle est donc composée d'un bulbe central et de bras s'enroulant en spirale autour du centre.

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Bespin est un monde gazeux du Secteur Anoat, dans la Bordure Extérieure, principalement connu pour sa production très importante de gaz Tibanna et sa célèbre Cité des Nuages. Bespin est un monde gazeux entouré de nuages et de vapeurs offrant aux voyageurs de passage des reflets kaléidoscopiques d'un monde céleste aux allures paradisiaques. Même si la planète n'est pas tellurique, la vie est apparue et s'est développée dans le ciel, les premiers colons bâtissant des cités flottantes pour pouvoir s'y installer. La faune et la flore qui vivent dans cette "zone de vie" sont composées d'algues phosphorescentes et d'énormes méduses appelées beldons. La plupart des animaux vivent sur d'énormes léviathans, mais des meutes de velkers peuvent attraper un animal distrait et le dépecer en quelques minutes, engloutissant des gros morceaux de chair avant que la carcasse de la bête ne plonge dans les profondeurs mystérieuses de la planète.

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Située dans le système du même nom, au sein du secteur Bormea, Chandrila est une des nombreuses planètes civilisées des Mondes du Noyau. Sa localisation particulière, au bord de la route commerciale perlemienne et à moins de huit heures de Coruscant en hyperespace, lui a depuis toujours assuré une place essentielle dans la civilisation galactique. Elle exporte notamment sur les mondes voisins des denrées hautement périssables qui ne supportent pas les longs voyages, et dont elle s'est fait une spécialité. Chandrila est une planète qui a su garder le sens de la mesure au cours de son développement technologique. Ses deux principaux continents n'ont jamais été défigurés par une urbanisation sauvage, et sont au contraire recouverts de plaines et de collines. Malgré une apparence au premier abord assez primitive, Chandrila possède tout le confort d'une planète moderne, mais ses habitants ont depuis longtemps appris à concilier progrès technologique et respect de la nature. Et c'est pour cette raison que cette planète s'avère être la Capitale de la Nouvelle République dont la présidente est originaire

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Coruscant est une planète incontournable que la quasi-totalité des mondes connus de la galaxie connaissent, même de nom. Coruscant est un monde qui semble aussi bien merveilleux que terrifiant. Les restaurants de luxe à 10 000 crédits l'assiette côtoient les hôtels de luxe, tandis que dans leur ombre vivent les pauvres et les indigents se réfugiant la nuit dans leurs bouges. Quoi qu'il en soit, Coruscant réserve un bon nombre de surprises, faisant d'elle une planète imprévisible, loin d'être ennuyeuse. Vue depuis l'espace, celle que l'on nomme le Joyau des Mondes du Noyau peut sembler artificielle. En effet, sa surface est entièrement couverte de constructions urbaines brillantes de mille feux, ce qui donne à ce monde une apparence unique dans tout l'univers. Cependant, elle est tombée en disgrâce des gouvernements politiques malgré sa facilité d'accès et sa richesse toujours en vice.

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Dagobah est une planète oubliée au milieu du Système Sluis, dans la Bordure Extérieure. Bien que proche de mondes comme Xagobah ou Sluis Van, la planète fut oubliée de tous. Aucune carte stellaire ne relate son existence, même celle d'Obroa-Skaï ou de Bastion. Mais, malgré cet oubli, la planète n'est pas désertique pour autant. Elle recèle un nombre incalculable d'espèces vivantes, qu'elles soient animales ou végétales. En effet, le climat très humide et l'apparition de marais à sa surface expliquent grandement un développement d'une telle intensité. La planète peut être apparentée à un marais ambulant, parsemée de quelques zones non submergées, à peine assez grandes pour permettre à un chasseur de type X-wing de se poser. Parmi toutes ces vies végétales, on retrouve l'arbre Gnarl, issu de la métamorphose d'une araignée en arbre. Mais aussi l'arbre Galla, la racine de Mélacolie dont on se sert afin de créer de la peinture naturelle. Mais encore plus important, la faune est merveilleuse et dangereuse à la fois. On y retrouve nombres de chauves-souris, d'araignées venimeuses ou qui fabriquent des pièges pour le moins mortel. Dans la catégorie des grands prédateurs, le terrible serpent-dragon, qui hante les marais à la recherche de ses proies, n'est surpassé que par la gigantesque limace des marais, qui se régale parfois d'un serpent-dragon quand elle ne trouve pas de proie moins coriace...

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Endor est l'une des neuf lunes orbitant autour de la géante gazeuse connue sous le même nom, dans le Secteur Moddell, loin dans les Territoires de la Bordure Extérieure. L'énorme attraction gravifique de la géante Endor, ainsi que la complexité des routes hyperspatiales dans le secteur, rendent la navigation dans le secteur difficile, et ont contribué à l'isolement d'Endor. Au fil du temps, de nombreux voyageurs spatiaux se sont écrasés sur Endor à cause des troubles de navigation. Cette situation sera mise à profit durant les dernières années de l'Empire, qui choisira ce lieu pour construire sa Seconde Étoile de la Mort. La lune d'Endor est un monde tempéré couvert de forêts, de savanes et de montagnes, et doté d'une gravité relativement légère. Son climat convient aux nombreux organismes qui en sont originaires, allant du docile poney endorien eu féroce loup-sanglier. L'espèce intelligente la plus répandue sur Endor est celle des primitifs Ewoks, couverts de fourrure. On peut les trouver dans des résidences communautaires construites dans les arbres, dans des villages sur pilotis installés sur des lacs, et il existe au moins un village à flanc de falaise. Dissimulé dans les denses forêts d'Endor se trouve le Labyrinthe d'Arbo, une région où poussent de nombreux arbres à la frondaison si dense et si complexe que quiconque y pénètre n'a aucun espoir d'en ressortir. A l'ouest des forêts se trouvent de vastes prairies connues sous le nom de Peau du Dragon. Le terrain y est parsemé de roches volcaniques. Une chaîne de montagnes couvertes de neige et appelée le Dos du Dragon est située à l'extrémité de la Peau de Dragon.

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Er'stacia était une planète tempéré avec une surface dominé par de grands bassins de marée. Les natifs Er'stacians se sont divisés en clans basées sur des lignées remonte à la bassins de marée de leurs ancêtres. Les clans tous vénérés un seul ancêtre connu comme le Vénérable, qui était représenté comme une pierre massive appelée le mégalithe. Malgré cette vénération universelle pour cet objet, cependant, chaque clan cru qu'il devrait avoir la possession exclusive de la statue. Il en est résulté guerres de clans quasi-perpétuels au cours de laquelle les Er'stacians exercé un mélange d'armes de faible et de haute technologie, tels que des épées, des lances, et les marcheurs. Aujourd'hui, cette planète mélange technologie impériale avec tradition Er'stacianne. Depuis la chute de l'Empire de Palpatine, la nouvelle Impératrice a recueillit les Vestiges de l'Ancien Empire ici afin de former le IIIéme Empire et c'est donc naturellement qu'elle en soit désormais la Capitale

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Située à moins d'un parsec de Tatooine, Géonosis est un monde rocailleux entouré d'un anneau de météorites. Sa surface, peu accueillante, est composée de canyons, de crevasses et de montagnes. La terre comme le ciel sont fortement teintés de couleur rouge, ce qui donne un aspect encore moins engageant à Géonosis. Les conditions de vie sur la planète rocailleuse sont extrêmes : sa surface est parfois le théâtre de violentes tempêtes de radiations, et des brouillards très denses à haute altitude cachent parfois entièrement le soleil pendant plusieurs jours, créant une nuit artificielle inquiétante. La vie a donc du s'adapter à ces conditions particulières : pour survivre aux tempêtes, nombre de créatures vivent sous terre ; certaines espèces sont même capables dotées d'une vision adaptée à l'obscurité. Au premier coup d'œil, Géonosis semble inhabitée. C'est tout le contraire. Les Géonosiens, qui peuplent la planète sont une espèce évoluée, de forme insectoïde, dotée d'une paire d'ailes qui leur permet de se mouvoir avec aisance dans leurs immenses colonies souterraines. Leur architecture, parfaitement adaptée, se confond avec l'environnement : les montagnes sont truffées de galeries, et derrière chaque cratère apparemment naturel peuvent se cacher des conduits d'aération.

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Sixième planète du système Hoth - et la seule un tant soit peu habitable - Hoth est monde recouvert de neiges et de glace, doté de trois lunes. Constamment frappé par les météorites en provenance du vaste champs d'astéroïdes se trouvant dans le système, Hoth n'a développé aucune forme de vie intelligente mais possède néanmoins quelques formes de vie animales notables, comme le tauntaun ou le wampa, un féroce prédateur. Hoth n'est pas à proprement parler une planète accueillante, loin s'en faut. Les températures sont le plus souvent au-dessous de zéro, et les nuits sont si froides que même les animaux natifs de ce monde ne pourraient y résister bien longtemps. Dans la journée, le mercure oscille autour de -32 degrés, mais la nuit il n'est pas rare que la température baisse jusqu'à -60 voire davantage en cas de tempête. Si toute la surface de la planète est recouverte de plaines et de montagnes gelées, on peut trouver ici et là d'importantes fissures volcaniques déversant laves et roches en fusion à la surface. Il existe quelques rares volcans actifs à la surface de Hoth, et quelques chaines montagneuses, même si l'essentiel de la surface est plutôt composé de plaines. La fissure la plus importante se trouve sur l'équateur, et atteint plusieurs centaines de mètres de profondeur. Si l'on descend dans cette fissure, l'environnement se révèle fort différent de celui qu'on trouve à la surface. Grâce à la chaleur dégagée des profondeurs de la planète, la température est plus clémente, et l'on peut même trouver une plante appelée lumni-épice, dont la valeur marchande est si importante que même le climat difficile de Hoth ne constitue pas toujours une barrière infranchissable.

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Monde couvert de forêts et de jungles, Kashyyyk est le monde natal des Wookies. Entourées de trois lunes argentées, la planète possède quatre continents entourés d'eau. Ce monde encore sauvage se situe dans la Bordure Médiane et est la planète principale du système de Kashyyyk. Kashyyyk est pourvue d'un écosystème unique à travers la galaxie. La planète est recouverte d'une forêt quasi infinie, stratifiée de plusieurs étages où vivent différents types d'êtres vivants. Chaque étage accueille un type de faune et flore bien particulier, sachant que plus l'on descend dans les niveaux inférieurs, plus la faune et la flore deviennent hostiles. Les Wookies occupent le plus haut niveau de la forêt à savoir le septième, réputé à travers la galaxie comme étant déjà menaçant. Les Wookies les plus forts et les plus courageux descendent quelquefois dans les niveaux inférieurs pour des raisons purement compréhensibles par les Wookies. La forêt est gigantesque, de ce fait la lumière du jour n'a jamais pu pénétrer les niveaux les plus profonds de la planète. Le sol abrite donc des formes de vies primitives mais extrêmement dangereuses. Les énormes arbres appelés arbres wroshyrs sont la forme de vie la plus commune sur Kashyyyk. Recouvrant des kilomètres carrés de surface, ces arbres ont la capacité de fusionner entre eux si leur croissance les font se croiser. La fusion donnera alors un arbre encore plus grand et plus fort. Les branches des wroshyrs forment quelquefois des berceaux naturels propices à l'architecture Wookie. Des cités énormes sont perchées sur les branches de ces arbres millénaires, logeant des dizaines de millions de Wookies. Bien que les Wookiees soient la forme de vie dominante de la planète, ils partagent la planète avec d'innombrables spécimens plus ou moins sauvages. Les cieux brumeux de Kashyyyk sont striés de cris provenant des kroyies aviens. Rôdant entre les troncs de la forêt, de nombreux prédateurs vivent dans les niveaux supérieurs, comme le Katarn à cornes, le Kkekkrrg rro aux cinq membres.

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Planète volcanique couverte de lave, Mustafar était située dans la Bordure Extérieure. Durant la Guerre des Clones, elle abritait le quartier général du Syndicat du Soleil Noir. En l'an -20, Asajj Ventress et Quinlan Vos s'y rendirent afin de libérer trois otages, Tezzka, Leela et Vram Krim, la femme et les enfants de Marg Krim, le leader du syndicat des Pykes, qui refusait de se plier aux exigences du Soleil Noir. Mais cette planète est surtout connue pour avoir été le lieu où Anakin Skywalker ,alias Darth Vador, élimina tous les membres importants de la Confédération des Systèmes Indépendants, envoyés sur cette planète par Darth Sidious, et exécutés par ordre de ce dernier. De plus, elle abrita le combat décisif pour le destin du jeune Skywalker, déjà quasiment scellé, vers son basculement dans le côté obscur de la Force. C’est lors de ce duel contre le maître Jedi Obi-Wan Kenobi que Anakin Skywalker perdit ses jambes et s’embrasa littéralement, l’obligeant par la suite à vivre dans le noir costume de Darth Vador. Quelques années plus tard en l'an -4, Tarkin se rendit à Mustafar pour y interroger le Jedi Kanan Jarrus. Seulement, alors que la flotte impériale n'était qu'en orbite autour de la planète, les rebelles arrivèrent par surprise afin de libérer leur ami Jedi. L'Empire fut mit en déroute, l'Inquisiteur fut tué et Tarkin dut fuir son Star Destroyer, le Souverain, avant que celui-ci n'explose.

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Située non loin des territoires de la Bordure Extérieure, à la limite de la Bordure Médiane, Naboo est une planète à l'aspect idyllique, peuplée sommairement par deux espèces intelligentes et pacifiques : les Naboos, en fait des humains, et les Gungans, une espèce amphibienne. La surface de la planète Naboo se compose principalement de lacs marécageux, de plaines et de collines couvertes d'herbe et de forêts basses. Les villes humaines, construites sur les abords des rivières, sont des joyaux d'architecture, et se fondent littéralement dans la nature, tout à l'opposé des gigantesques bâtiments de Coruscant. Les habitations des Gungans sont, elles, situées au fond des lacs, grâce à l'usage de bulles hydrostatiques qui composent un champ de force empêchant l'eau de s'engouffrer. Elles représentent à leur façon des merveilles d'architecture gungan. D'un point de vue strictement géologique, Naboo est un phénomène unique dans toute la Galaxie, et sa structure reste un mystère aux yeux des planétologues qui l'ont étudiée. Alors que la plupart des planètes possèdent un noyau de magma et une croûte de roche, Naboo semble être davantage un monde ancien ne possédant pas de noyau en fusion. De gigantesques plaques de roches, de plusieurs milliers de kilomètres de diamètre, sont entourées par une immense structure en alvéoles, composée de tunnels sans fin. Cette formation caverneuse compose l'essentiel de la structure interne de la planète, et s'étend jusqu'à la surface, où elle crée quantité de lacs marécageux entre les continents et les mers. Ces marais, soigneusement évités par les Naboos, sont le lieu de résidence de créatures fort étranges. Les Gungans ont développé une technologie adaptée au voyage dans les réseaux de cavernes et de tunnels, mais même les explorateurs les plus courageux ne sont pas allés dans les profondes entrailles de la planète, infestées de monstres marins tous plus dangereux les uns que les autres. Naboo est gouvernée par un souverain élu par le peuple, un gouverneur, et un comité de conseil, tous résidant dans le Palais Royal de la capitale, Theed. La cité elle-même est construite à l'image des autres villes naboo, dans un souci permanent de calme et d'harmonie avec la nature. Militairement parlant, la planète est défendue de manière symbolique par une poignée de chasseurs stellaires N-1 légers, illustrant parfaitement les vues pacifistes du gouvernement de Naboo.

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Bien qu'assez excentrée dans la Galaxie, Tatooine occupe une position stratégique au croisement de plusieurs routes hyperspatiales. De ce fait, Tatooine s'est trouvée au centre de nombreuses batailles entre des brigands et des contrebandiers, et sa surface est jonchée d'épaves d'anciens vaisseaux, la plupart ayant depuis été pillées par les Jawas ou enterrées par les tempêtes de sable qui sévissent sur le planète. Les espèces originaires de Tatooine comprennent les féroces Hommes des Sables, surnommés Pilleurs Tusken, et les Jawas. La vie animale y est assez diversifiée malgré les rudes conditions climatiques, et comprennent entre autres les Banthas, les Dewbacks, les Rats Womp, ainsi que le légendaire Sarlacc. Tatooine abrite également les terribles Dragons Krayt, qui sont certainement les animaux les plus redoutés de ce secteur de la Galaxie. Tatooine est particulièrement inhospitalière. Cependant, une concentration inhabituelle de minerais magnétiques dans le manteau de la planète interagit avec l'intense champ magnétique planétaire de Tatooine, et modifie les courants atmosphériques, ce qui contribue à créer une zone relativement fraîche dans une petite région de la planète. Cette zone tempérée a été colonisée en priorité par les Humains. Au début de la colonisation, les colons espéraient établir des installations minières profitables. Lorsque cela s'avéra impossible, de nombreux colons construisirent des fermes hydroponiques. On peut également croiser des prospecteurs d'eau dans le désert, à la recherche de sources d'humidité souterraines inexploitées. Les Jawas, les Hommes des Sables, ainsi que quelques autres formes de vie, peuvent se nourrir des fruits du Pika et du Deb-deb, qui poussent dans les rares oasis. La gourde Hubba est également un élément primordial du régime alimentaire des Hommes des Sables et des Jawas. Quelques plantes parviennent à survivre dans le désert, comme la mousse rasoir ou les fleurs tuyaux. Tatooine est jonchée de grandes mesas, de profonds canyons, et d'immenses mers désertiques. D'étranges brumes se forment parfois à la jonction des dunes et des falaises rocheuses.

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Située dans la Bordure Extérieure, Yavin IV est l'une des trois lunes de la géante Yavin, avec Yavin VIII et Yavin XIII, à posséder les conditions atmosphériques nécessaires à la vie. Des trois lunes, Yavin IV est sans conteste celle qui possède l'histoire la plus riche et la plus mouvementée, et fut le théâtre d'évènements historiques d'importance galactique. Yavin IV est un monde soumis à une intense activité géothermique. Soixante-six pour cents de sa surface est composée de terres réparties en quatre continents. La lune-jungle possède six océans interconnectés ainsi qu'une mer assez vaste. A une époque indéterminée, des explorateurs républicains venant de la Colonie de Wetyin donnèrent aux quatre continents les noms de Starloft, Swivven, Koos et Wetyi. En raison du fait que Yavin IV orbite autour d'une géante gazeuse, son environnement en subit directement les conséquences. Ainsi, quand la lune tourne le dos au soleil mais fait face à la géante gazeuse, les nuits sont très claires et le ciel est de couleur rouge pastel. Quand Yavin IV tourne le dos à la fois au soleil et à la planète, ou quand Yavin éclipse le soleil, Yavin IV est plongée dans une obscurité totale. Quelques fois par an, ces nuits peuvent être très longues en raison de l'orbite de de Yavin IV, et dans ces cas la température baisse de façon importante et entraîne des tempêtes très fortes. Des phénomènes climatiques appelés "tempêtes arc-en-ciel" se produisent lorsque les rayons du soleil se faufilent à travers la haute atmosphère brumeuse de Yavin pour parvenir jusqu'à Yavin IV. Cette lumière polarisée, lorsqu'elle vient frapper les cristaux de glace contenus dans la haute atmosphère de Yavin IV, forment alors ce qui ressemblent à une pluie étincelante arc-en-ciel. Afin de préparer les initiés et les Jedi à résister au coté obscur de la Force, Luke Skywalker a volontairement placée son Nouvel Ordre dans les forêts épaisses des Massassis.

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